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Objetivo de la Asignatura:

Conocer el uso de herramientas para el desarrollo de software que utilice la tecnología de Realidad Aumentada.

Aportación al perfil del egresado:

La tecnología de Realidad Aumentada proporciona una interacción con los Sistemas Computacionales más natural cambiando la forma de visulizar la información y su entendimiento.  En esta asignatura se conocen las herramientas para el desarrollo de ambientes en tres dimensiones, identificar los objetos del mundo real y agregar objetos virtuales, así como el modelado de dichos objetos.  Con lo cual se podrá incorporar la Realidad Aumetada como una nueva tecnología de Interacción Humano-Computadora en proyectos de desarrollo de Sistemas Computacionales que apoyan diversas actividades humanas.



Objetivo de la asignatura.

Conocer los fundamentos de las teorías educativas y las tecnologías aplicadas al aprendizaje para aplicar su creatividad en la formulación de proyectos innovadores que aporten soluciones a las personas en el entorno social o productivo.

Aportación al perfil del graduado.

El contenido de la materia habrá de proporcionar al graduado la capacidad de aplicar tecnologías en el aprendizaje con fundamento en las teorías educativas de manera creativa y generando soluciones innovadoras que den valor a las personas con un impacto en la sociedad a nivel local, regional, nacional o internacional.